Pretende-se que o aluno seja capaz de:

1. Conhecer conceitos computacionais orientados para a criação de projetos de projection mapping, instalações interativas e desenvolvimento de conteúdos experienciais 2. Implementar algoritmos simples utilizando sequência, alternativa e repetição numa linguagem de programação gráfica e numa linguagem de programação sequencial. 3. Aplicar abstração e modularidade no desenvolvimento de produções criativas. 4. Implementar produções criativas com a ferramenta estudada.