Pretende-se que o aluno seja capaz de:
1. Conhecer conceitos computacionais orientados para a criação de projetos de projection mapping, instalações interativas e
desenvolvimento de conteúdos experienciais
2. Implementar algoritmos simples utilizando sequência, alternativa e repetição numa linguagem de programação gráfica e
numa linguagem de programação sequencial.
3. Aplicar abstração e modularidade no desenvolvimento de produções criativas.
4. Implementar produções criativas com a ferramenta estudada.
- Teacher: Suzete Barata
- Teacher: Elsa Rodrigues
- Teacher: João Trindade